树木作为基础资源点之一,被采集后不会自然再生,但可以通过护林员小屋实现人工恢复。护林员小屋是游戏内唯一能主动重新种植树木的建筑,其运作机制要求玩家必须将其建造在现有树木边缘1格范围内才能生效。若开局过度砍伐导致无树可依,需通过联盟领土或未开发区域寻找残留树木作为起点,分阶段迁移小屋位置逐步扩大绿化范围。

当一片区域树木被种植饱和后,拆除当前小屋并在新生成的树林边缘重建,重复此过程可实现人工林带扩张。该过程需消耗时间与资源,每次迁移后需等待新树成长至可采集状态。护林员小屋的种植效率受科技自然馈赠和文明特性影响,拜占庭文明的石头采集加速对重建效率无直接加成。
资源管理方面,重建树木需平衡木材需求与长期收益。过度集中砍伐会导致后期护林员小屋无法部署,建议采集时保留至少2-3棵原始树木作为再生锚点。联盟伐木场的占领能补充部分缺口,但其产出为直接木材资源而非环境改造功能,无法替代护林员小屋的生态恢复作用。采集符文选择资源点+采集速度可提升再生效率。

技术层面护林员小屋的生效范围仅限相邻格位,且新种植的树木有12小时成熟期。在此期间若被其他玩家采集,需重新等待周期。高级警戒塔可提供一定保护,但核心策略仍是规划好采集节奏,优先确保再生区域的稳定性。树木覆盖率也间接影响部分文明加成和地形战术的实施。

最后需明确,树木恢复属于长线规划,与短期资源需求存在矛盾。建议在KVK前置期或休战阶段集中操作,避免战时资源链断裂。游戏并未提供一键恢复功能,因此手动迁移护林员小屋是唯一可持续方案。该机制本质上考验玩家对资源再生与消耗的平衡能力,需纳入整体发展策略考量。





