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在率土之滨中如何停留在领地上

来源:米派应用站
时间:2025-10-05 16:36:05

在率土之滨中停留在领地的核心操作是通过政策系统中的领地停留功能实现。进入游戏后依次点击内政、政策图标,即可找到该功能入口。停留功能分为补给范围内和全地图两种模式,补给范围内的停留可恢复伤兵并使用预备兵征兵,而补给范围外的停留仅允许以该地块为行军出发点,不享受恢复功能。部队士气计算仅与战斗地块和归属设施的距离相关,停留期间由战斗引发的士气变化会被重置。需注意立国后处于国家保护郡内的领地禁止其他势力行军停留。

在率土之滨中如何停留在领地上

实现高效领地停留需结合行军规则与地形策略。部队出征至目标领地后,需勾选完成后停留选项,否则将自动返回主城。补给范围内的停留是开荒期快速恢复兵力的关键,建议优先在资源密集区或战略要地附近建立要塞以扩展补给范围。全地图停留功能更适合长途征战或跨州作战,可减少行军时间损耗,但需提前规划好后续行军路线与资源补给方案。士气机制要求停留地块不宜距离主城过远,否则会显著降低战斗效率。

领地停留的实际应用需考虑军事部署与资源管理。驻守部队选择停留可形成防御缓冲区,但需避免兵力分散导致防御薄弱。资源采集时采用停留能缩短往返时间,但需同步计算预备兵消耗与伤兵恢复效率。高级领地的停留需确保部队战力充足,否则可能因战斗失败被迫撤回。夜间或离线阶段建议将主力部队停留于要塞或分城周边,以便快速响应突发战况。

在率土之滨中如何停留在领地上

非同盟成员无法在他人领地停留,跨国作战时需提前与盟友协调补给链。停留状态无法触发扫荡或练兵等次级操作,仅保留基础驻守功能。系统不会显示敌方停留部队的具体信息,需通过侦察判断虚实。部分赛季模式会调整停留规则,例如取消深夜模式限制或优化重镇戍城继承效果,需根据实际机制调整策略。

在率土之滨中如何停留在领地上

从发展角度看,领地停留是连接扩张与防御的重要枢纽。初期应优先升级相关政策以延长停留时长,中后期则需结合国家科技强化停留效益。地图边缘或关隘处的停留点可有效遏制敌对势力渗透,核心资源区的停留部署能保障经济稳定。需定期评估停留部队的兵力损耗与资源产出比,及时调整驻防方案。该功能与名望系统存在隐性关联,名望等级越高,停留策略的实施空间越大。

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