战法顺序对战斗结果有直接影响。战法分为被动、阵法、兵种、指挥、主动和突击六大类型,其发动顺序严格按照类型优先级执行,而非玩家手动调整的摆放顺序。被动战法始终最先触发,其次是阵法与兵种战法,接着是指挥战法,主动战法在战斗回合内按概率发动,最后是普通攻击后触发的突击战法。这一机制决定了同类战法才可能通过调整学习顺序影响触发次序。

对于同类战法的顺序调整,需遵循增益或减益优先原则。若一个武将携带两个主动战法,应先放置能施加减益状态(如降低敌方防御或造成控制)的战法,再放置输出型战法,以确保后者能享受前者的效果加成。类似逻辑也适用于突击战法,当先触发破防类突击战法(如当锋摧决),再触发高伤害突击战法(如百骑劫营),可最大化输出效率。

需战法的摆放顺序仅影响同类战法的触发优先级。若战法类型不同,系统仍会按照被动→阵法→兵种→指挥→主动→突击的固定顺序执行。指挥战法盛气凌敌永远在主动战法落凤之前生效,无论两者的摆放位置如何。玩家需优先关注战法类型的搭配,而非单纯调整技能栏顺序。

被动战法士别三日在第4回合提升智力后,可增强后续主动谋略战法的伤害,但其触发时机不受摆放顺序影响。拥有准备回合的阵法或指挥战法(如八门金锁阵)在战斗开始前就已生效,与主动战法的顺序无关。这类特性要求玩家在搭配时更注重战法效果本身的协同性。
玩家应优先确保战法类型的合理搭配,再通过同类战法的顺序优化细节提升战斗效能。实战中需结合战报分析,逐步验证顺序调整的实际收益。





