万国觉醒对战输了有什么损失
万国觉醒对战战败,主要损失体现在士兵伤亡、资源被掠夺、建筑耐久受损,不同战斗场景的损耗规则差异极大,野战损失相对可控,集结攻城、据点驻防战败会出现大量不可逆的士兵阵亡,同时还会产生后续治疗、重建的高额成本,严重时会出现战力大幅下滑甚至强制随机迁城的情况。

士兵损耗是战败最核心的损失,战斗之后士兵分为轻伤、重伤、阵亡三种状态,轻伤士兵战斗结束后直接返回,不会产生额外消耗,重伤士兵会送入医馆等待治疗,一旦重伤人数超过医馆的最大容纳上限,溢出的重伤单位会直接变成阵亡士兵,阵亡士兵无法救治,只能消耗海量资源和训练加速重新造兵补齐兵员缺口。野外野战战败,重伤单位全部进入医馆,只要医馆容量充足,基本不会出现死兵;主动集结进攻其他城市、联盟旗帜、堡垒战败时,进攻方的重伤士兵会直接判定阵亡,不会进入医馆,这也是集结作战风险最高的地方。城市防守战败时,城内自身驻防部队重伤全部进入医馆,盟友派遣过来协防的部队只有一半可以转为重伤收治,另一半直接阵亡,失落之地远征旗帜的驻防战败,守方仅有四分之一重伤士兵进入医馆,其余直接阵亡,战损会进一步放大。

城市防守战败还会带来资源与建筑层面的损失,仓库存在资源保护上限,超出保护额度的食物、木材、石料、金币,会被进攻方掠夺带走,仓库等级越高,能够保护的资源数量就越多,战败前囤积大量无保护资源,会直接造成巨额物资流失。城墙和警戒塔会在防守战败过程中持续扣除耐久,城墙耐久被打空之后城市会进入燃烧状态,持续损耗城墙耐久,耐久归零后会触发强制随机迁城,被随机传送到地图任意位置,脱离联盟领土,中断联盟相关的各类增益效果,玩家可以消耗钻石手动灭火,终止燃烧带来的耐久损耗。正在野外采集的部队如果遭遇对战战败,不仅部队产生伤兵,部队身上携带的采集资源也会全部丢失,外出行军的队伍半路被拦截战败,同样会按照对应战斗规则承受士兵损耗。

战败之后还会产生间接的隐性消耗,大量重伤士兵留在医馆,需要消耗海量的各类资源和治疗加速完成救治,高等级兵种的治疗成本远高于低级兵种,如果医馆被大量伤兵占满,后续再发生战斗,新增重伤直接阵亡,会形成恶性循环,导致战力持续下跌。战力数值会随着士兵减员同步下降,兵员损失越严重,战力跌落幅度越大,也就是玩家常说的被清零,想要恢复完整战力,需要投入大量物资造兵、治疗,平民玩家恢复周期会被拉得很长。在多人对抗的对局当中,单次大规模战败,还会让联盟丢掉据点、关卡的控制权,后续需要组织更多兵力重新反攻,进一步消耗全联盟的战争储备。实战中想要降低战败损失,需要优先升级医馆扩大收治上限,交战前转移超出仓库保护的资源,尽量避免单独发起集结进攻,野外作战时刻留意部队位置,防止被敌方多队集火,据点驻防时也不要堆砌大量低级兵种,避免挤占医馆容量导致高阶士兵阵亡。
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