火影忍者疾风传中的黑土怎么打
黑土的核心对局思路为轻重岩飞天拉扯消耗搭配加重岩近身格挡灌伤,依托形态切换的无敌帧与普攻瞬移完成先手反手双向博弈,开局优先用远程土笋封锁走位,抓住替身真空期打出满套爆发连招。对局开局可以优先释放二技能布置土笋阵地,依靠岩遁地形牢牢锁住敌方横向移动空间,轻重岩形态升空之后能够规避绝大多数地面技能,高空普攻的俯冲抓取可以完成远距离起手,落地瞬间完成形态切换衔接加重岩的重拳输出。加重岩状态下普攻自带多层格挡效果,能够稳稳顶住对手的先手技能,四A顺身踢可以实现跨Y轴突进,敌方替身落地时,反向拉扯拉开身位,再借助土笋封锁替身落点,不给对手反打机会。

连招的释放节奏需要贴合两套形态的普攻特性,加重岩前三段普攻稳定格挡,第四段位移顺身可以用来拉扯逃生,不要打满整套普攻,避免出现长时间后摇被对手反手抓取。轻重岩升空之后可以拖动摇杆调整飞行位置,长按二技能可以改变土笋落点,预判敌方替身位置完成压场。墙角作战时,三A浮空后释放二技能能够打出超高浮空高度,绝大多数高空秘卷与通灵都无法命中自身,安稳完成技能冷却周转。奥义技能拥有大范围抓取判定,中场释放可以覆盖全场Y轴,奥义结束之后能够稳定衔接加重岩一技能继续补充伤害,浮空高度达标时还可以完成蹭豆奥义,快速积攒奥义点,把对局节奏牢牢掌握在自己手中。

秘卷与通灵的搭配直接决定对局上限,熟练度偏低的对局可以选择散或者霸体,霸体可以完美抵消对手的先手压制,散能够破除敌方替身之后的霸体状态,拿到反手主动权。熟练度充足之后可以携带鬼灯笼或是时空间秘卷,鬼灯笼能够抵消技能后摇,大幅降低落地真空期的破绽,时空间秘卷可以配合轻重岩飞天完成大范围换位,拉扯能力直接拉满。通灵优先选择范围压场类型,山椒鱼可以封锁敌方走位,熊猫可以顶住敌方大招,对局当中通灵尽量留到敌方替身完成反手,不要开局直接交出通灵资源。面对突进类型忍者时,全程保持轻重岩浮空状态,依靠高空优势躲避地面突进技能,用土笋持续限制对手走位;面对远程消耗忍者时,切换加重岩依靠格挡抵挡远程技能,抓住对手技能真空期近身打满灌伤。

实战对局里的细节处理能够大幅提升对局胜率,形态切换的瞬间自带短暂无敌帧,被敌方先手命中之后,可以立刻切换形态规避后续伤害,完成极限反手。对局临近斩杀线时,不要急于交出奥义,可以先用轻重岩拉扯消耗血量,等待敌方替身进入冷却之后再开启奥义完成斩杀。实战对局里不要固定普攻节奏,快慢交替的普攻可以打乱敌方的替身预判,加重岩普攻卡腿操作可以延长格挡时长,顶住多段技能的消耗。落地之后不要原地站桩,优先向着土笋覆盖的区域后撤,依托岩遁地形守住防守位置,牢牢把控对局的主动权。
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