快速攻下敌方城池,关键在于火力压制和持续施压。当城墙进入燃烧状态后,耐久会持续下降,但对方能通过修理延缓进度,所以必须确保集结队伍始终保持攻击节奏。优先选择带攻城天赋的统帅搭配高等级攻城车,同时派散队拦截敌方增援或分担伤害。资源封锁同样重要,反复骚扰采集队伍能有效削弱对手战争潜力,当医院超负荷时,重伤士兵会直接死亡,进一步瓦解防御。

通过战斗报告或坐标定位分析敌方驻防情况,包括兵力构成、资源储备和防御设施。若发现对方资源匮乏或主力分散,就是最佳进攻时机。地形利用也很有讲究,山地能限制骑兵机动性,森林适合步兵隐蔽推进。单独行动风险高,尽量通过联盟集结共享科技加成,若敌方开启护盾则转为伏击其采集部队,用持久消耗逼迫对方弃守。

步兵适合正面抗伤,骑兵负责侧翼包抄,弓兵专注后排输出,攻城武器则针对箭塔和城墙。集结时确保兵种等级统一,避免低级兵拉高整体战损。破坏防御设施要优先处理箭塔和相连的联盟旗子,通过截断领土连接孤立目标。圣物技能如高级威慑能大幅降低守军伤害,合理使用能快速突破高级主城防线。

占领后立即修复建筑并布置驻防,通过联盟旗帜连接确保资源输送。长期控制需要警惕反扑,保持侦察频率和防御升级。如果首次进攻失败,及时调整统帅天赋和兵种比例,为下次行动做准备。真正的胜利往往属于资源管理和心理博弈的赢家,盲目强攻只会耗尽自己的储备。
提前协调盟友派遣援军分担伤害,或利用集结机制集中火力。活跃目标可以围而不打,逼迫对方迁城。耐心和策略永远比蛮力更有效,稳扎稳打才能最终瓦解敌方意志。





