配药环节是游戏的核心解密难点之一。玩家需要根据剧情要求,在黑暗之城章节中为所罗门配制特定比例的强心药,涉及红、绿、蓝三种液体的精确调配。该任务需使用4单位和9单位两种容器,通过数学逻辑与容量转换完成目标。红色液体需配出3单位,绿色液体6单位,蓝色液体7单位,操作顺序必须严格按照红→绿→蓝的流程执行,否则会导致步骤混乱。

配制红色液体的关键步骤是先用4单位容器装满两次并倒入9单位容器,9单位容器内积累8单位液体。第三次将4单位容器装满后,向9单位容器补入1单位液体使其满额,4单位容器剩余液体即为所需的3单位红色液体。此过程利用了容器容量差的数学原理,类似余数计算。绿色液体的调配需先通过9单位容器倒出两次4单位液体,剩余1单位作为基准,再结合9单位容器的二次填满与倒出操作,最终获得6单位。

蓝色液体的配制需要复用红色液体的方法,先得到3单位液体并倒入9单位容器,再直接倒入4单位液体,9单位容器内剩余的7单位即为目标。游戏中设有液体回收区域,错误配比的液体可倒回指定位置重新操作。这一设计降低了试错成本,但反复调整仍会消耗时间,需提前规划步骤。
配药环节的难点在于逻辑链条的连贯性。部分玩家可能因忽视容器状态的实时变化而导致失败,例如未清空容器残留或混淆液体注入顺序。建议在操作时观察游戏内的动画提示,确认每次倒液后的剩余量。该谜题与后续剧情紧密关联,成功配药后将触发关键道具强心药的合成,推动所罗门治疗任务进展。

该环节的设计融合了解谜游戏的典型特征——数学逻辑、环境观察与步骤验证。虽然无时间限制,但冗余操作会影响沉浸感。若卡关,可结合场景中的处方线索或博士的对话提示重新梳理流程。游戏未提供直接的数值显示,需依赖容器刻度与动画反馈判断进度,这一设定增强了实验模拟的真实性。





